Don’t Make Me Think é um princípio fundamental de design de software que recebe o mesmo nome do livro escrito por seu autor, Steve Krug, que visa obter usabilidade, brevidade e foco. Define que um bom software ou website deve ser intuitivo, isto é, que sua facilidade de uso seja tamanha que nenhum usuário precise parar para pensar antes de usá-lo.
O princípio Don’t make me think prega que, já que os seres humanos tendem a escolher a primeira solução disponível para seus problemas, o design da solução deve se aproveitar disso, tornando qualquer tarefa que o usuário precise completar tão fácil e direta quanto possível.
Em vários outros contextos, como, por exemplo, notetaking e melhoria de processos, a não observação do princípio don’t make me think pode levar à necessidade de tomar decisões desnecessárias, que vão distrair uma pessoa de seu objetivo final, diminuir seu foco e produtividade, estressá-la e alimentar sua mente macaco. Para evitar este tipo de problema, o princípio don’t make me think deve ser adaptado para don't make me decide.